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<title>GoldenEye 007</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">GoldenEye 007</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">GoldenEye 007
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Rare" title="Rare">Rare</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Martin Hollis <small>(Creative Director)</small><br>Duncan Botwood <small>(Lead Designer)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Graeme Norgate<br>Grant Kirkhope<br>Robin Beanland
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>25. August 1997
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="James_Bond" title="James Bond">James Bond</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Nintendo-64-Controller" title="Nintendo-64-Controller">Nintendo-64-Controller</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>96-Megabit-<a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Steckmodul</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Keine Veröffentlichung in Deutschland; indiziert von 1998 bis 2021.<br>In Österreich und der Schweiz mit deutschsprachigem Handbuch erschienen.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>GoldenEye 007</b> ist ein <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>, der auf dem Film <i><a href="James_Bond_007_%E2%80%93_GoldenEye" title="James Bond 007 – GoldenEye">James Bond 007 – GoldenEye</a></i> basiert. Das Spiel wurde von der britischen Softwarefirma <a href="Rare" title="Rare">Rare</a> entwickelt und am 31. Juli 1997, zwei Jahre nach dem Kinostart des Films, für die Spielekonsole <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> in den USA veröffentlicht. Im selben Jahr folgte eine <a href="Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>-Version für Europa. <i>GoldenEye 007</i> gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Handlung hält sich, bis auf zwei Bonusmissionen, über das gesamte Spiel hinweg an die Handlung des Spielfilms. Jedoch erhält der Spieler auch Aufträge, die im Film nur am Rande erwähnt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichung"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Veröffentlichung</h2></div>
<p>Nintendo verzichtete darauf, es in Deutschland zu veröffentlichen. Es wurde dennoch von der <a href="Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Schriften" class="mw-redirect" title="Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften">BPjS</a> indiziert und stellte damit einen Präzedenzfall dar.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der deutschen Fachpresse und der deutschen Fan-Szene ist das Videospiel auch als <i>SilverEye</i> bekannt, um den indizierten Titel nicht beim Namen zu nennen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Indizierung wurde im Oktober 2021 aufgehoben.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ein <a href="Re-Release" class="mw-redirect" title="Re-Release">Re-Release</a> für <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> scheiterte zunächst an ungeklärten Lizenzfragen der Rechteinhaber.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Entwicklung wurde kurz vor der Fertigstellung abgebrochen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2021 tauchte ein <a href="Leak" title="Leak">Leak</a> im Internet auf.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 27. Januar 2023 wurde das Spiel für <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> und <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a> digital wiederveröffentlicht.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die Entwicklung bei Rare erfolgte ohne <a href="Projektmanager" class="mw-redirect" title="Projektmanager">Projektmanager</a> oder zeitliche Vorgaben. Das Team bestand aus 12 Mitarbeitern, von denen ein Großteil noch nie ein Videospiel entwickelt hatte.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nachdem <a href="Meilenstein_(Projektmanagement)" title="Meilenstein (Projektmanagement)">Meilensteine</a> nicht gehalten werden konnten, wurde das Team jeweils aufgestockt, um einen Projektabbruch zu vermeiden. Für die Mitarbeiter war die 2,5-jährige Entwicklungsdauer stark von <a href="%C3%9Cberstunden" class="mw-redirect" title="Überstunden">Überstunden</a> geprägt.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Da der Nintendo 64 noch in der Entwicklung war, wurde der SGI Onyx als Zielhardware verwendet.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Steuerung des Spiels wurde zu einem Zeitpunkt konzipiert, zu dem der <a href="Nintendo-64-Controller" title="Nintendo-64-Controller">Nintendo-64-Controller</a> noch nicht fertiggestellt war. Das Team setzte voll auf die Fähigkeiten des <a href="Analog-Stick" title="Analog-Stick">Analog-Sticks</a> und arbeitete mit einem modifizierten <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega-Saturn</a>-Controller.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zwischenzeitlich war geplant <a href="Lightgun" title="Lightgun">Lightguns</a> zum Anvisieren zu verwenden. Der ikonische Mehrspielermodus wurde in letzter Minute und ohne Wissen des Managements von Rare oder des Publishers Nintendo von den Programmierern eingefügt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Inspiration für die Spezialeffekte insbesondere die Explosionen waren <a href="John_Woo" title="John Woo">John Woos</a> Filme wie <i><a href="Hard_Boiled_(1992)" title="Hard Boiled (1992)">Hard Boiled</a></i>. Das <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> mit limitierter Munition, Nachladen, zahlreichen Hit-Animationen je nach Trefferzone, unschuldige Personen, die nicht getötet werden dürfen und einem Zielmodus waren stark an den <a href="Rail_Shooter" title="Rail Shooter">Rail Shooter</a> <i><a href="Virtua_Cop" title="Virtua Cop">Virtua Cop</a></i> angelehnt. Die Steuerung ließ sich auf eine Dimension zur Navigation ähnlich wie in <i><a href="Doom_(1993)" title="Doom (1993)">Doom</a></i> und zwei Knöpfe zum Schießen und Nachladen reduzieren.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Es lagen kaum Designdokumente vor. Stattdessen wurden typische Bond-<a href="Gadget" title="Gadget">Gadgets</a> entworfen und dann im Nachhinein versucht diese in den Levels sinnvoll einzusetzen. Das <a href="Leveldesign" title="Leveldesign">Leveldesign</a> war ebenfalls davon geprägt, dass Ziele für den Spieler und Gegner erst im Nachgang platziert wurden, sodass es mehrere Routen und auch Räume gibt, die keine Relevanz für den Spielverlauf haben und so der Architektur ein realistisches und freiheitlich nicht-lineares Spielgefühl geben. Das Missionsdesign wurde von <i><a href="Super_Mario_64" title="Super Mario 64">Super Mario 64</a></i> inspiriert.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Von Anfang an war geplant, dass die Gegner auf den Spieler auf eine Vielzahl von Möglichkeiten reagieren sollten. Von den ursprünglichen Ideen im Bereich <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">künstliche Intelligenz</a> blieben Patrouillen auf festen Pfaden, Auslösen von Alarmen und das Greifen nach den Waffen. Da diese Interaktion jedoch gut beobachtbar war und dadurch verstärkt wurde, dass z. B. Gegner den Spieler durch Fenster nicht sehen konnten, verlieh es dem Spiel eine taktische Komponente. Zudem simulierte das Spiel das Wahrnehmen von Geräuschen durch Wachen und belohnte so den Einsatz des <a href="Schalld%C3%A4mpfer_(Waffe)" title="Schalldämpfer (Waffe)">Schalldämpfers</a> mit wenigen gezielten Schüssen.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>An der Wiederveröffentlichung für <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> und <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> waren die ursprünglichen Entwickler nicht beteiligt. Stattdessen wurde pro Plattform an ein separates Studio outgesourced.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Mega_Fun" title="Mega Fun">Mega Fun</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">94 %<sup id="cite_ref-MegaFun_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-MegaFun-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">94 %<sup id="cite_ref-Video_Games_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-Video_Games-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">94,70 %<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">96/100<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a> attestierte, dass die Entwickler Spannung und Intensität des Kinofilms durch Verwendung des Soundtracks und lebensechter Grafik in das Spiel transportierten. Die realistische Darstellung der Filmschauplätze wurde dadurch ermöglicht, dass die Entwickler Zugang zu den Kulissen hatten und intensiv mithilfe von Fotografien rekonstruiert hätten.<sup id="cite_ref-Video_Games_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-Video_Games-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für <a href="Mega_Fun" title="Mega Fun">Mega Fun</a> führte die fotorealistische Grafik zusammen mit den erschreckend realitätsnahen Animationen wohl zu der Entscheidung für den deutschen Markt gar nicht erst zu veröffentlichen. Die Missionen seien atmosphärisch sehr dicht, die Geräusche passend und die Steuerung logisch.<sup id="cite_ref-MegaFun_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-MegaFun-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit über 8 Millionen verkauften Exemplaren war GoldenEye das drittmeistverkaufte Spiel des Nintendo 64.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf dem US-Markt war es das meistverkaufte N64-Spiel.<sup id="cite_ref-Zoonami_9-5" class="reference"><a href="#cite_note-Zoonami-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das <a href="Guinnessbuch_der_Rekorde" class="mw-redirect" title="Guinnessbuch der Rekorde">Guinnessbuch der Rekorde</a> zählte es zu den 50 einflussreichsten Videospielen.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Innerhalb der Branche wurde das Spiel als wegweisend für die Entwicklung von Ego-Shootern auf Spielkonsolen angesehen.<sup id="cite_ref-Gamasutra_Quantum_Leap_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra_Quantum_Leap-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h3></div>
<ul><li><a href="BAFTA_Game_Award" class="mw-redirect" title="BAFTA Game Award">BAFTA Game Award</a> 1998<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Interactive_Achievement_Awards" class="mw-redirect" title="Interactive Achievement Awards">Interactive Achievement Awards</a> 1998<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
<ul><li>Console Action Game of the Year</li>
<li>Console Game of the Year</li>
<li>Interactive Title of the Year</li>
<li>Outstanding Achievement in Software Engineering</li></ul></li>
<li><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a> Quantum Leap Awards: First-Person Shooters 2006<sup id="cite_ref-Gamasutra_Quantum_Leap_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra_Quantum_Leap-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nachfolge">Nachfolge</h2></div>
<p>Als Quasi-Nachfolger gilt der Titel <i><a href="Perfect_Dark_(Computerspiel)" title="Perfect Dark (Computerspiel)">Perfect Dark</a></i>, welcher von Rare 2000 für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Im Jahr 2004 veröffentlichte <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> ein James-Bond-Spiel unter dem Titel <i><a href="GoldenEye%3A_Rogue_Agent" title="GoldenEye: Rogue Agent">GoldenEye: Rogue Agent</a></i>, das jedoch außer dem Titel und der James-Bond-Thematik nichts mit <i>GoldenEye 007</i> gemein hat.
</p><p>Mit <i>GoldenEye: Source</i> entwickelten Fans eine Version für PC auf Basis der <a href="Source_Engine" class="mw-redirect" title="Source Engine">Source Engine</a>. Der Fokus liegt ausschließlich auf dem <a href="Mehrspielermodus" class="mw-redirect" title="Mehrspielermodus">Mehrspielermodus</a>. Neben modernisierten Grafiken inklusive <a href="Ragdoll-Engine" title="Ragdoll-Engine">Ragdoll</a> Verhalten getöteter Charaktere bestach das Spiel durch <a href="Bot" title="Bot">Bots</a>, die im Original auf dem Nintendo 64 nicht vorhanden waren.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ein modernisiertes <a href="Computerspiel-Remake" title="Computerspiel-Remake">Remake</a>, welches die Spielfigur nicht mehr <a href="Pierce_Brosnan" title="Pierce Brosnan">Pierce Brosnan</a>, sondern <a href="Daniel_Craig" title="Daniel Craig">Daniel Craig</a> nachempfand, erschienen im November 2010 ebenfalls unter den Namen <i><a href="GoldenEye_007_(2010)" title="GoldenEye 007 (2010)">GoldenEye 007</a></i> stellt jedoch eine vollständige Neuentwicklung dar.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 4. November 2011 erschien <i><a href="GoldenEye_007_Reloaded" class="mw-redirect" title="GoldenEye 007 Reloaded">GoldenEye 007 Reloaded</a></i> für Xbox 360 und <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, welches das Remake nochmals für <a href="High_Definition_Video" title="High Definition Video">HD</a>-Auflösungen neu auflegte.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Die modernisierten Nachfolger erschienen im Gegensatz zum damals indizierten Shooter in Deutschland ungeschnitten und wurden von der <a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a> ab 16 Jahren freigegeben.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/19980224192803/http://www.nintendo.com/goldeneye007/index.html">Offizielle Nintendo Seite</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 24. Februar 1998 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/19990220011359/http://www.rare.co.uk/recent/games/bond/">Offizielle Rareware Seite</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 20. Februar 1999 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/3528/goldeneye-007/"><span style="font-style:italic;">GoldenEye 007</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Martin: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogameszone.de/VIDEOGAMESZONE-Brands-152721/Specials/Die-besten-Konsolen-Auftritte-von-James-Bond-007-665091/"><i>Die besten Konsolen-Auftritte von James Bond 007.</i></a> In: <i><a href="Videogameszone" class="mw-redirect" title="Videogameszone">Videogameszone</a>.</i> 29. Oktober 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Juli 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoldenEye+007&rft.title=Die+besten+Konsolen-Auftritte+von+James+Bond+007&rft.description=Die+besten+Konsolen-Auftritte+von+James+Bond+007&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.videogameszone.de%2FVIDEOGAMESZONE-Brands-152721%2FSpecials%2FDie-besten-Konsolen-Auftritte-von-James-Bond-007-665091%2F&rft.creator=David+Martin&rft.date=2008-10-29&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=17882"><i>Indizierungen Oktober 2021</i></a> auf <a href="Schnittberichte.com" title="Schnittberichte.com">Schnittberichte.com</a> vom 28. Oktober 2021 (abgerufen am 28. Oktober 2021)</span>
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<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://replaying.de/testberichte/goldeneye-source-test-review/"><i>GoldenEye: Source – Test, Review.</i></a> In: <i>REPLAYING.de.</i> 18. Oktober 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25. Juli 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoldenEye+007&rft.title=GoldenEye%3A+Source+%E2%80%93+Test%2C+Review&rft.description=GoldenEye%3A+Source+%E2%80%93+Test%2C+Review&rft.identifier=https%3A%2F%2Freplaying.de%2Ftestberichte%2Fgoldeneye-source-test-review%2F&rft.date=2018-10-18"> </span></span>
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<p><span style="white-space:nowrap"><i>James Bond 007</i> •</span>
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<span style="white-space:nowrap"><i><a class="mw-selflink selflink">GoldenEye 007</a></i> •</span>
<span style="white-space:nowrap"><i>James Bond 007</i> (1998) •</span>
<span style="white-space:nowrap"><i><a href="Der_Morgen_stirbt_nie_(Computerspiel)" title="Der Morgen stirbt nie (Computerspiel)">Der Morgen stirbt nie</a></i> •</span>
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